Tutoriais para tirar o seu projeto do papel, novidades da nossa infraestrutura e o que está acontecendo nos jogos que hospedamos.

Empresa brasileira desde 2022, CNPJ aberto, datacenter Tier III em Cotia (SP) e mais de 300 avaliações na Trustpilot. Conheça a WyzeHost por dentro.
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Plano completo de abertura para MU Online: as três semanas de expectativa, a noite do grand opening e as duas semanas que decidem se o servidor vive.
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Plano de 30 dias para lançar uma cidade de RedM: preparação, ambientação, Discord, comunidades de RDR2 e eventos, com checklist semanal e metas reais.
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Como usar a cultura de abertura do MU a seu favor: listas, grupos, YouTube e Discord, com o que fazer antes, durante e depois do grand opening.
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Como achar o público certo num nicho pequeno: onde estão os jogadores de RDR2, como usar storytelling e Discord e como transformar imersão em retenção.
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PvP, Castle Siege, drop raro e evolução: que clipes de MU Online prendem no TikTok, como editar e como converter visualização em conta criada.
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Como transformar roleplay de faroeste, que é lento por natureza, em clipes que prendem: ideias de vídeo, edição, erros comuns e conversão em jogador.
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Guias de build, Castle Siege e PvP: como usar busca do YouTube para atrair jogador de MU o ano inteiro e converter inscrito em conta ativa.
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Séries de roleplay, storytelling e SEO no YouTube para RedM: como usar o formato longo para vender imersão e converter inscrito em jogador ativo.
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Como configurar e programar Blood Castle, Devil Square, Castle Siege, invasões e eventos custom no MU Online, com calendário e erros que esvaziam evento.
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20 eventos de faroeste para RedM, de assalto ao trem a rodeio e poker, com passo a passo de organização, frequência ideal e erros que esvaziam evento.
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Plano de 30 dias para tirar uma cidade de FiveM do zero: preparação, lista do jogo, Discord, allowlist, vídeo e eventos, com checklist semanal.
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Os canais que trazem jogador para cidade de FiveM: lista do jogo, Discord, TikTok, lives e streamers, com plano de ativação de 30 dias e erros comuns.
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Que tipo de clipe de cidade viraliza, como cortar perseguição e assalto para prender nos 3 primeiros segundos e como converter view em jogador na cidade.
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Shorts, séries de RP, lives e SEO no YouTube para cidade de FiveM: títulos que são buscados, miniaturas que convertem e como virar inscrito em jogador.
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20 ideias de evento para cidade de FiveM, com passo a passo de organização, frequência ideal e os erros que esvaziam evento bem planejado.
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Comparação real para FXServer: consumo de RAM, tick rate, compatibilidade com txAdmin, ESX e QBCore, custos e o perfil ideal de cada sistema.
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Por que quase todo servidor de Mu roda em Windows, o que trava o Linux com GameServer e SQL Server, e onde o Linux realmente faz sentido no seu projeto.
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Comparação para servidores RedM: consumo de recursos, compatibilidade com VORP e RSG, tamanho típico de cidade e o sistema ideal para cada perfil.
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Como descobrir qual processo caiu no seu servidor de Mu: GameServer, DataServer, JoinServer ou SQL Server. Diagnóstico por log e checklist completo.
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Plano de 30 dias para sair do zero em OTServ: preparação, identidade, listas, Discord, vídeo e eventos, com checklist semanal e metas realistas.
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Do download da distribuição até o primeiro jogador entrando: banco de dados, config.lua, portas e os erros que travam quem está montando o primeiro OTServ.
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Os 12 canais que trazem jogador para OTServ, o que esperar de cada um, quanto tempo leva para dar retorno e os erros que queimam divulgação boa.
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Diagnóstico real de lag em OTServ: como separar problema de script, de banco, de rede e de hardware, e o que fazer em cada caso sem trocar de plano à toa.
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Como o algoritmo decide o alcance, que tipo de vídeo funciona em OTServ, ideias prontas de conteúdo e como transformar visualização em jogador online.
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Shorts, vídeos longos, SEO, miniatura e título: como fazer o YouTube trazer jogador para o seu servidor de Tibia meses depois de você publicar.
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20 ideias de evento para OTServ com o passo a passo de organização, frequência ideal, premiação equilibrada e os erros que esvaziam evento bom.
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Comparação real entre Linux e Windows para OTServ: consumo de RAM, desempenho, segurança, custo e administração, com indicação por perfil de dono.
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Como usar os logs para descobrir por que o seu OTServ cai: memória, script, banco corrompido, mod incompatível ou hardware. Com checklist de diagnóstico.
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O passo a passo para contratar armazenamento adicional pelo painel quando o disco encheu, sem mexer no resto do plano.
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O passo a passo para aumentar os recursos da sua máquina pagando só a diferença proporcional, sem migração e sem downtime longo.
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O passo a passo para reinstalar o sistema operacional da sua máquina em poucos cliques, e o que fazer antes de começar.
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O passo a passo para definir uma senha nova sem precisar estar conectado na máquina, direto pelo painel de controle.
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O OneSync foi reconstruído e a nova versão fala em até 2048 jogadores por servidor. Entenda o que já está confirmado e por que ainda não é hora de migrar a sua cidade.
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Por que o jogador demora para entrar na sua cidade, como uma CDN de 10Gbps resolve isso e como ativar o recurso na WyzeHost.
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O que acontece durante um ataque, por que null-route não é proteção de verdade e o que muda quando a mitigação é inline.
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Como dimensionar vCPU, memória e disco para o seu projeto, sem contratar recurso que vai ficar parado.
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O passo a passo da primeira conexão pela Área de Trabalho Remota, usando o programa que já vem instalado no seu computador.
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Como acessar a sua máquina Linux por SSH usando o PuTTY, e o que fazer no primeiro login.
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Como acessar a sua máquina pelo Android ou iPhone usando o aplicativo da Microsoft, útil para resolver algo fora de casa.
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Como alterar a senha do Administrador por dentro do Windows.
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O passo a passo no firewall do Windows usando a porta 30120 do FiveM como exemplo, incluindo o detalhe da regra de saída que costuma passar batido.
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Dois métodos para mandar arquivos do seu computador para a máquina: o FileZilla, para volume grande, e serviços de nuvem como Google Drive ou MediaFire, para o que é pontual.
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Como subir o FileZilla Server pelo XAMPP, criar o usuário de acesso e conectar do seu computador para enviar arquivos direto para a máquina.
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O caminho mais rápido para mandar um arquivo para a sua máquina sem configurar nada, e quando ele deixa de valer a pena.
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Um comando no Prompt e um reinício estendem a licença do Windows Server por mais 180 dias.
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Trocar a porta padrão da conexão remota reduz muito a quantidade de tentativas automatizadas de acesso na sua máquina.
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O que causa o erro interno na conexão remota, como voltar a entrar na máquina e como evitar que aconteça de novo.
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Sete práticas que protegem a sua máquina contra as ameaças mais comuns, da senha ao backup.
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O passo a passo para trocar os nameservers do seu domínio e passar a gerenciar o DNS pela Cloudflare, usando a GoDaddy como exemplo.
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Como criar os registros A e SRV na Cloudflare para os jogadores conectarem por um endereço em vez do IP da máquina.
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Quanto de vCPU, memória e disco a sua cidade precisa conforme o número de jogadores, e o que já vem incluso além do hardware.
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Por que operar de um servidor dedicado muda o resultado de quem usa robôs, opera em janelas curtas ou depende de execução rápida.
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Como dimensionar a máquina conforme o número de plataformas, gráficos e robôs que você roda ao mesmo tempo.
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O que apagar antes de enviar, qual método usar conforme o tamanho da base e o que conferir depois que os arquivos chegam.
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Onde a key entra na sua base, como gerar no portal da Cfx.re e quais são os limites da versão gratuita.
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Os planos pagos da Cfx.re, quantos slots cada um libera e por que uma assinatura rende três keys diferentes.
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Onde gerar a chave da Web API da Steam, onde colar na sua base e para que ela serve num servidor de FiveM.
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O guia completo da primeira subida: da transferência da base ao banco de dados importado e a whitelist liberada para você entrar.
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Por que a conexão é recusada mesmo com o servidor no ar, e como liberar o acesso pelo banco de dados, para você e para os outros jogadores.
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Onde fica a linha que define quantos jogadores cabem na sua cidade, o que fazer quando ela não existe na base e quais limites a sua key impõe.
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Em versões antigas do Windows o console sai sem cor e com códigos no meio do texto. Um comando resolve e devolve a leitura dos erros e alertas.
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Como descobrir qual versão está estável antes de baixar, e o cuidado com backup na hora de trocar os arquivos.
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O resmon é o monitor de recursos que vem no próprio FiveM e mostra, script por script, quanto cada um consome da sua cidade.
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Exportar o banco pelo HeidiSQL leva menos de um minuto e é o que separa um imprevisto de uma cidade perdida.
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Um servidor de teste ao lado do principal, sem conflito. As três coisas que precisam ser diferentes entre eles e como os jogadores conectam em cada um.
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Do download da base até entrar na cidade, usando a ZIRIX como exemplo. Inclui os casos em que essa base foge do procedimento comum.
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Os seis custos de manter uma cidade no ar, do que é obrigatório ao que dá para adiar, com faixas de preço reais de cada um.
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Cinco erros que derrubam cidades novas antes do terceiro mês, e o que fazer em cada um deles.
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Zerar a cidade mantendo a estrutura das tabelas, exportando o banco sem dados e importando de volta.
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Uma linha no arquivo de configuração mantém a sua cidade invisível. Veja como liberar e o que preencher para ela ser encontrada.
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Economizar na hospedagem parece esperto até a cidade começar a travar. As quatro perguntas que valem mais que o preço na hora de escolher.
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Instabilidade, quedas do nada e suporte que some. Como saber se o problema é a sua hospedagem ou a sua base antes de tomar a decisão.
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Do FXServer ao painel rodando: vincular a conta Cfx.re, apontar a base e o config.cfg, e liberar o acesso ao txAdmin fora da VPS.
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O instalador oficial da MRI QBox baixa os artefatos, monta o banco e instala os scripts sozinho. O passo a passo completo, da VPS até entrar na cidade.
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Liberar a entrada ajuda a encher uma cidade nova, mas tem contrapartida. Onde mexer no vRP e como achar o mesmo ponto em qualquer framework.
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Quatro usos práticos de IA na sua cidade: conteúdo, gestão, correção de bugs e otimização. Com exemplos de prompt e os cuidados que ninguém comenta.
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Aquele erro vermelho no console tem conserto sem programador e sem mensalidade. O passo a passo do print até o script recarregado, usando o Google Antigravity 2.0.
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Um celular estilo iPhone com chat entre jogadores, criado por IA em minutos. O prompt completo, o passo a passo e os cuidados antes de subir na sua cidade.
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Dois comandos e os números que realmente importam. Aprenda a ler o resmon sem chutar e a descobrir, pelo nome, qual evento está sobrecarregando a sua cidade.
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Modernize a interface de um script sem saber programar. O passo a passo do Cursor, do prompt ao teste dentro do jogo antes mesmo de aceitar as alterações.
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Carro mod que entra sem som tem conserto. A estrutura de pastas exata, o fxmanifest pronto para copiar e o que fazer quando tiver vários áudios.
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A estrutura de pastas otimizada que aguenta 30 carros sem virar bagunça, com o fxmanifest pronto e o passo que quase todo mundo erra.
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Do download dos artifacts até a cidade online, usando o txAdmin e a base VORP Core. O passo a passo completo para o Red Dead Redemption 2.
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Quanto de vCPU, memória e disco a sua cidade de Red Dead precisa, por que o RedM costuma pedir menos plano que o FiveM, e o que olhar além do hardware.
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Três formas de medir a banda real da sua máquina pelo terminal, como ler o resultado e por que o número que aparece não é a sua internet.
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Servidor no exterior custa menos e cobra a diferença em ping, em rota instável e em suporte fora de hora. O que muda na prática e quando vale a pena mesmo assim.
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O que o número em milissegundos realmente mede, por que ele não tem nada a ver com velocidade de internet, e o que fazer quando está alto.
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UFW e firewalld na prática, com o cuidado que evita você se trancar para fora da própria VPS na hora de ativar.
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Os comandos que você realmente vai usar no dia a dia da sua máquina, organizados por situação, com os avisos de onde dá para se machucar.
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O comando é uma linha só. O que fazer se você perdeu a senha, e por que trocar a senha sozinha não resolve o problema que você está tentando resolver.
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O passo a passo completo, na ordem que evita você perder o acesso, incluindo o firewall, o SELinux e a pegadinha do socket no Ubuntu novo.
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Do cadastro à primeira venda entregue dentro do jogo, com o script conectado ao servidor e a entrega automática funcionando. Sem programar nada.
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Monte a loja, configure o VIP com prazo e conecte o script na sua base. O par de comandos que entrega e remove o grupo sozinho, sem programar nada.
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A explicação em português claro: o que é uma VPS, como ela difere de hospedagem compartilhada e de servidor dedicado, para que serve e o que ela não faz por você.
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As três são parentes e resolvem coisas diferentes. O que muda entre elas, os critérios que decidem de verdade e como testar antes de se comprometer.
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A tela de recursos do SQL Server 2014 tem 16 opções e você só precisa de 4. O que cada uma faz, quais marcar e como liberar a conexão depois de instalar.
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Os três arquivos que recebem o seu IP, a ODBC feita na mão, as únicas portas que precisam ser abertas e o cliente gerado. Passo a passo até entrar no jogo.
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No MU Online o banco de dados roda na mesma máquina que o servidor, e isso muda o que você precisa contratar. Como dimensionar processador, memória e disco.
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No OTServer o mapa fica carregado na memória e o banco roda junto com o site. Como dimensionar processador, memória e disco sem pagar por recurso parado.
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A mitigação de rede já vem inclusa, mas metade da proteção depende de você. As portas a fechar, o banco a esconder e como saber se a queda foi ataque mesmo.
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Diagnóstico real de lag em MU Online: GameServer, DataServer, SQL Server, eventos e rede. Como saber se é configuração ou falta de hardware.
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A mitigação de rede já vem inclusa, mas metade da proteção depende da sua máquina. As portas a fechar, o txAdmin a esconder e como saber se a queda foi ataque.
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Comunidade menor significa que cada jogador perdido pesa mais. O que a hospedagem resolve, o que depende de você e como separar ataque de problema da máquina.
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No OTServer o site fica na mesma máquina que o jogo, e isso dobra a superfície de ataque. O que a hospedagem resolve e o que depende da sua configuração.
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O clock do processador é o gargalo número um, e por isso Xeon de muitos núcleos entrega pior que Ryzen. Como identificar a causa real do lag na sua cidade.
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Clock alto decide o desempenho, e Xeon de muitos núcleos vira gargalo. Como separar lag de ping, de script e de demora para entrar na sua cidade de RedM.
Ler maisEncontre o plano certo para o seu projeto e conte com servidores no Brasil, Ryzen 9 e anti-DDoS incluso.