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Infraestrutura25 de junho de 20264 min de leitura

Sinais de que está na hora de trocar de hospedagem

Instabilidade, quedas do nada e suporte que some. Como saber se o problema é a sua hospedagem ou a sua base antes de tomar a decisão.


Quase ninguém troca de hospedagem no primeiro problema. A gente vai empurrando, achando que foi coisa pontual, até perceber que virou rotina e que os jogadores já foram embora.

Existem três sinais que aparecem antes disso, e todos dão para verificar sem adivinhação.

Prefere assistir? Falamos sobre isso neste vídeo.

1. Instabilidade no servidor

É o sinal mais comum e o mais fácil de confundir com problema de base.

Você percebe pelo comportamento dentro da cidade: personagem que volta atrás, veículo que anda aos pulos, ação que demora a responder, tudo piorando conforme a cidade enche. Costuma aparecer primeiro no horário de pico e sumir de madrugada, o que é justamente o que faz a pessoa achar que não foi nada.

Antes de culpar a hospedagem, verifique se o problema é a sua base. Abra o resmon e olhe o consumo dos scripts, seguindo como descobrir os scripts pesados com o resmon. Se um recurso sozinho está comendo o tempo do servidor, o problema é ele, não a máquina.

Vale conferir também se os artifacts estão atualizados, porque versão antiga costuma trazer instabilidade que já foi corrigida.

Quando o problema é a hospedagem: os scripts estão comportados, o servidor não está perto do limite de memória, e mesmo assim a cidade engasga. Isso costuma ser recurso compartilhado demais, ou seja, você está dividindo a máquina com vizinhos barulhentos e o desempenho oscila conforme o que eles fazem.

Outro sinal na mesma linha: os jogadores reclamando de ping alto ou de demora para entrar. Ping alto aponta para a localização do datacenter. Demora para entrar, sozinha, geralmente é download de arquivos, e isso o cache externo resolve sem trocar nada.

2. Quedas e reinícios inesperados

Servidor que cai sozinho, volta sozinho, ou simplesmente some sem ninguém ter tocado nele.

Aqui a checagem também é objetiva. Antes de concluir qualquer coisa, olhe o console do servidor no momento da queda. Se ele registrou erro de script, crash de recurso ou falta de memória, o problema é a base ou o dimensionamento do plano. Se o servidor caiu junto com a máquina, sem nada no console, o problema está embaixo.

Dois padrões que apontam para a hospedagem:

  • A máquina inteira reinicia, e não só o processo do FiveM. Reinício de manutenção acontece, mas com aviso e horário combinado. Sem aviso e no meio da noite de sábado é outra coisa.
  • A queda acontece sempre no pico, ou logo depois de um evento com muita gente. Isso costuma ser ataque, e ataque não derruba servidor protegido de verdade.

Esse segundo caso merece atenção especial, porque muita hospedagem barata anuncia proteção DDoS e entrega null-route, que descarta todo o tráfego do seu IP quando detecta o ataque. O ataque para e a sua cidade também. A diferença está em proteção DDoS: o que é e por que importa.

Se o seu servidor cai toda vez que alguém resolve incomodar, você não tem proteção, tem um aviso de que está sem ela.

3. Suporte lento e despreparado

Este é o sinal que decide, porque os dois anteriores só viram desastre quando não há ninguém para resolver.

Suporte ruim aparece de três jeitos:

  • Demora. Cidade cheia parada esperando resposta de ticket é jogador indo embora em tempo real. Se o retorno vem em horas, o dano já aconteceu.
  • Horário. Servidor de FiveM vive à noite e no fim de semana. Suporte que atende só em horário comercial não cobre o momento em que você precisa.
  • Despreparo. É a resposta que confirma que a máquina está ligada e encerra o chamado. Quem entende de FiveM olha o console, a porta, o artifact e o consumo antes de dizer que está tudo certo.

Um teste simples: mande uma dúvida técnica agora, num horário ruim, e veja quanto tempo leva e que tipo de resposta chega. É mais informativo que qualquer página de recursos.

Como confirmar antes de decidir

Reunindo os três sinais, o roteiro é:

SintomaVerifique primeiroSe estiver ok, é a hospedagem
Cidade travando no picoresmon e artifactsRecurso compartilhado ou plano pequeno
Ping altoReclamação é geral ou de poucos?Datacenter longe
Queda com erro no consoleO script que crashouNão é a hospedagem
Queda da máquina inteiraNada no consoleInfra ou ataque sem proteção
Cai sempre no picoSe há registro de ataqueProteção DDoS insuficiente
Problema sem respostaTempo e qualidade do retornoSuporte

Se depois dessa checagem a sua base está limpa, os artifacts atualizados e o plano é compatível com o público, o problema não está no seu lado.

Trocar dá menos trabalho do que parece

O que mais segura as pessoas numa hospedagem ruim é o medo da migração. Na prática, é o mesmo procedimento de sempre: copiar a base, importar o banco, abrir a porta e subir.

O caminho completo está em como subir o seu servidor de FiveM na VPS, e a parte de mandar os arquivos em como transferir a base do seu servidor.

Um detalhe que economiza dor de cabeça: se você divulga um endereço personalizado em vez do IP, a troca de máquina é invisível para o jogador. Muda o apontamento e pronto, ninguém precisa saber que o servidor mudou de lugar.

Nos planos de VPS da WyzeHost usamos AMD Ryzen 9, servidores em Cotia-SP, proteção DDoS inclusa em todos os planos e suporte 24 horas. Se estiver comparando antes de decidir, escrevemos sobre os critérios em hospedagem barata para FiveM vale a pena?.

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